浜松使用デッキ

フェアリーライフ1
幻緑の双月2
霞み妖精ジャスミン
ハッスルキャッスル3
母なる紋章1
掘師の銀2


我牙の精霊HEIKE XX2
魔光王機デバウラ伯1
黙示賢者ソルハバキ2
雷鳴の守護者ミストリエス
DNAスパーク4

解体人形ジェニー3
復讐のバイスカイザーZ2
復活の祈祷師ザビミラ3
超次元ミカドホール3

アクアサーファー3
スパイラルゲート1


超次元ホワイトグリーンホール2

キミにtake kiss me

エリア予選 中部

浜松行ってきました。

デッキはもうツイッターとかで流れてるのであれですが、ネクラでザビミラです


予選

一回戦vsエクス ○
二回戦vs例のアレ○
三回戦vsエイリアンビート ○

シールド10なんで全勝前提ですた


決勝トーナメント

一回戦 不戦勝
二回戦vs ドロマー○
三回戦vs 天門 ○
四回戦vs_例のアレ○
五回戦vs エクス ○
六回戦vs エクス ×
七回戦vs エクス ×


4位でした。


最後の連敗は惨めだった。悔しいですよね


割りと得意な意識があったんだけどそんなこともなく。というか強い人のは強いってのが結論


二位はメンフィスでおめでとう


皆さんお疲れ様でした!

スフィア・メイガス

実はチーム権利をブランチ金山の最終予選で取っていたので、名古屋地区決勝行ってきました


チーム使用デッキは

先鋒 かげろう
中堅 ロイパラ
大将(僕) スパイク


一回戦 ○×○
二回戦 ○○○
三回戦 ○×○
四回戦 ○×○

というわけでチーム全勝!

全国決勝への切符はこの予選の勝率が一番高いチームに与えられる方式です


中堅は奮いませんでしたが、先鋒と大将は全勝だったのでワンチャンスあったと思うんですが…


ここからが今回の運営の残念なところでした

試合が終わった後スタッフの方にこの後どうすれば良いのか聞きました

スタッフの方にここでお待ちくださいと言われたので長い時間待っていました

ところが待てども運営は進行した様子を見せません。それでも席にも座らず待っていました


…びっくりしました。表彰式が始まったんです

僕達のチームは全勝でした。しかし結果も知らされず、また参加賞すら配られずに表彰式で優勝チームが表彰されていました


表彰式で初めて全国には行けなかった事を知ったわけです

全2ブロックの内全勝のチームは二つだったわけで、本当に結果を待っていました

スタッフの方に待ってろと言われたから待ってました。

しかし表彰式が終わりかけてもスタッフは現れず

見かねた僕らはスタッフさんに指摘するも、担当じゃないからわからないの一点張り。


勝率の計算や優勝チームの勝率すら知らず、せめてものアナウンスもなし。


本当にがっかりでした。全勝したのに蚊帳の外。後味悪く閉会に



話を聞く限り他の会場でも同じだったみたいですが、責めて上位の結果だけでも知りたかった

また大会出たいと思ってるし是非とも改善したいと願うばかりですね。


この記事を見た方はもし地区決勝行かれましたら、アンケートとかに書いてもらいたいです

Best wishes

ヴァンガードについて書くのは初めてですかね

今日発売したばかりのシャドウパラディンを触った感想から


G3

ファントムブラスタードラゴン1
バイヴ・カー4
ダークメタルドラゴン2


G2

マーハ2
ネヴァン3
ブラスターダーク2
ルゴス4


G1

グルルバウ3
マクリール4
カロン
ジャベリン4


G0
各種トリガー
FV


初見構築でこんな感じでやってみた


キーとなるのは言うまでもなくブラスタージャベリン。

G3とG2に関わる能力

G3サーチを出来るから、ヴァンガードになると弱いバイヴカーを捨ててファントムブラスターサーチ。

そしてファントムブラスターをヴァンガードに出来れば後々のバイヴカーは全てリアガードでアドバンテージを稼ぐ

そしてファントムブラスターになれなかった時のダークメタル…だったわけだけど、ダークメタルに関しては全部ファントムブラスターでいいかな

最高の初手はG3、ジャベリン二枚なわけですが、G3がファントムブラスターならジャベリンは一枚でいい

またブラスターダーク、G3、G1、ジャベリンでもFVによるアドバンテージは得られませんがファントムブラスター11000が成立します


ファントムブラスター11000に関しては一枚しか投入してない上記レシピでもかなり簡単に出来たので、初手ファントムブラスターとジャベリンを目指すためにファントムブラスターは多めにってのが濃厚っぽい


また簡単にはファントムブラスターになれないと踏んでいたので、ドンナーシュラークを入れてないんですが普通に採用アリですね


スタンドトリガーがあるクランなので非常に有効なユニットになりそうです


後グルルバウは非常に優秀でした。マーハの後ろにコール、マーハがインターセプトや攻撃を受けた後グルルバウを前に出して後ろブースト出してアタックの流れ等


スタンドトリガーは仕方ないですが(笑)


とりあえず普通に戦えるレベルだと思います。クリティカルトリガー増えれば余裕でガチ。

インターセプトをかなり多様するので慣れていかないといけませんねー


最後にネヴァンは強いです。トリガー二枚引く事もありますが、基本的にはガード量増えますし、どうしてもアタッカーが足りないのであれば踏んでしまえばいい

踏んだところでアドバンテージは手札交換レベル。バイヴカーも似たような物です


マーハももちろん強力ですが、CB2とネヴァン二回分ですし、中盤〜終盤でかつブースト要員がない時にしか使えないので枚数抑えてみてます

アカネにも言える事ですが、こちらはさらにバイヴカーもいるのでなおさら場は埋まります。かげろうの除去には強力な解答だと思います


というわけで終わります。是非ともクリティカルトリガーもう一種類欲しいところです

On the way to go この道は

リュウイカイザー2

超竜ヴァルキリアス1



フェアリーライフ4
時空の庭園1
神秘の宝箱3
再誕の社1
母なる星域2
母なる紋章1
オチャッピィ2



スローリーチェーン3
ソルハバキ3
スペルデルフィン1



サイバーNワールド3
アマテラス1
エナジーライト4
斬隠オロチ1
エンペラーキリコ1



多色

ボルバルザークエクス3
ホワイトグリーンホール1
魂と記憶の盾1
ロマネスク1



すごーく楽しい(笑)がコンセプト。

瀬戸際のドラマ

DMは新弾が発売されて環境を動かしそうなのが、リュウイカイザー、4ホール、ヴォルグサンダー。

リュウイカイザーは火文明待望のハイスペックカード。

マッドネスに始まり、キリモミスラッシュ、エルフェウスと早くもキリコで活躍が見込めます

自身も含めキッチリ殴りきれるのが魅力



4コストホールは面白いカードではありますが見た目以上に難しく、強い盤面はやはり4マナしかないとき


M相手に最速4ターンでラストにライドなんて離れ業を見せる事がありました

しかし5マナあると基本的な5コストホールの下位互換でしかなく、終盤の使い勝手の悪さが目立つ


また多色というのも痛く、これまた終盤や中盤、はたまたせっかくの4マナ点でプレイ出来ない時も


ただし強い動きは幾つかあってそれぞれが中々魅力的です

まず基本的に出して強い代表はカトラス。

カトラスからアンタ二匹→3コスト以上のサイキック召喚すると、エクスカリバー、パワード、3コスト以上でラストにライド、Qブレイクの後にパワードが止めを刺す


またオーフレイムからアンタ二匹を展開するとオーフレイムとアンタだけでキッチリ殴りきれてしまったり等

構築次第のカードになるかな


ヴォルグサンダーは見た目以上にデッキ破壊は激しく、クリーチャー少ないデッキだと割りと簡単に殺されます


構築でのクリーチャー枚数を意識していかなくてはいけなくなりますね



今回は地道に色々集めたいですね