軌跡と展望
1600 800
中部CSに参加してきました
使用デッキはドロマー。
予選
一回戦vsマーシャル
鬼面スタートに対して、特攻立てて速攻で鬼面割る
割ってからはガシガシ手札削り、ボーンおどりでマナ伸ばしながらザビミラ待ち
相手マーシャルまでたどり着いても入れ換える手札不足。
しかしザビミラ引けずに結局ラストへ。これが通ってヴォルグLO
二回戦vsNエクス
相手先行でブーストブースト。こちら対して動けず、3ターン目に特攻。
N落とすも、無慈悲にも返しに出されるNワールド。
ワンチャンスを考えるまもなく、セブンス→エクス→エクス→テラでノーチャンあり。
三回戦vs赤緑
正直危なげ。ボーンおどりで返しにホール撃てるようにするも手札不足
ホールを割りとトップ出来て盤面を制圧しつつラスト。
相手も最後諦めのビートダウン。アクア捲ってさらに磐石。ヴォルグLO。
これは敢えてヴォルグ出さなければ相手のシールドを0に出来たけど、流石に怖かった
ここでスペシャルゲームに突入、ギリギリ勝利しAトーナメントへ
一回戦vsNエクス
相手のブーストミランダにストスパ、特攻で返し
オロチ素撃ちも不発に終わり、こちら次元連打ラストへ
ラストからのヴォルグ、さらに勝利ガイアール二匹とトリガー二枚とハヤブサの前にストップ。非常に際どかったがなんとか勝ち
あと一枚エクス居たらノートリで死んでました
二回戦vs獰猛コントロール
序盤からハンデス強いものの、巧みにスロットを使われてなかなか削り切れない
最後詰まってヴォルグ投げて返すとホーガンブラスター
そこで出てしまったシャーロック。山が少なかったからNさえ落とせればワンチャンスあったのにあったのはカムスター
落とせずノーチャンあった。
負けですね。結果もデッキも1600 800くらいです
一部のカードを素直に投入しとけば1600 3200くらいは狙えたかもしれませんね
青
エナジーライト4
セブコアクマン2
パクリオ2
スパイラルゲート1
ザストロングスパイラル1
黒
特攻人形ジェニー4
超次元リバイヴホール4
超次元ミカドホール4
復活の祈祷師ザビミラ2
地獄門デスゲート3
ボーンおどりチャージャー2
ヤミノカムスター2
白
光牙忍ハヤブサマル1
多色
天使と悪魔の墳墓2
ミスターアクア3
魔光騎聖ブラッディシャドウ3
まじ3200点構築。満貫とか程遠いな
ほら 見える 揺れる白い花
明日はLCSですね。どれだけ人が集まるかっていう点も気になりますが…
レベルの高い大会になるのは間違いないでしょうね。温い試合がないと思います
環境はわかりやすいところで
SS
紅蓮ゾルゲ
S
シータラムダ
ネクラザビミラ
A
Nエクス
青黒(t白)ハンデス
黒緑速攻
といった印象。
やはりゾルゲは強いですが黒緑速攻には厳しいですから、環境一色とはいかないでしょうか
ハンデスもハンデス以外の部分が割りと色を出していて、デスゲートの除去、陰謀、さらにはゾルゲや環境そのものに緊張感を与える墳墓など、メタコントロール的な動きが見られます
ネクラザビミラは以前とそこまで立ち位置が変わりませんが、勝利のガイアールカイザーを手に入れてからはハッスルキャッスルを貼るタイミングを得られました
タイミングに関しては相変わらずミカドホールを如何に当てられるかによりますが、弄りやすいので環境に応じて変化していけます
ラムダは勝利のリュウセイカイザーを得て一番強くなったデッキでしょう。
綺麗なマナカーブを描き、妨害されやすいものの決まればかなり追い詰められるのが強み。
エクスも使いやすく、押し切れる場面が多い
個人的にLCSを予想するなら一番説明の短いゾルゲですかね(笑)
勝利ガイアールが与えた影響が大きいのでどうなるか。
Embodiment of Spear,Tahr
役に立つかわからないけどトッキュー8で強かったカード紹介
今日ライジングホープが発売というわけで、トッキュー8に参加してきました
魔神的な引きでリュウセイ、ガイアールを引く事ができたのでそれだけで文句はありませんが限定構築を楽しみました
・勝利のプリンプリン
通常構築でも非常に有効な一枚。次元を出せる主なカードであるグレンジュウ、アパッチ、友情パワーのどれにも対応していて効果は強力なので言うことなし
・ケロディス三郎
SCレインボーで場のクリーチャーを好きな場所へ移動出来ます
正直無双です。コイツ一匹除去ができないだけでやりたい放題。挙げ句インフェルノカイザーで墓地のクリーチャーを釣ってそのままシールドにすることも出来てしまう
通常構築でSC多色ってのは流石に厳しそうだけどコントロール具合がエグい
・エナジーステッキ
盤面に色が揃うのは容易なので3以上は固い。限定構築っぽい一枚
・ポンズDEオイシイタケ
こちらも盤面に色が揃いやすいのでビートしやすい一枚。というよりもこれくらいしかビート出来ない
・偽りの名 13
今日はこいつで何度もワールドブレイクしてます(笑)
シールドちまちま割るよりラク。削削人形ペルシャで手札圧迫されない限りはキープして出せば大体勝てるでしょう
こういう感じでトッキュー8からも通常構築のヒントを得ていきたいですね
決して夢は終わらない
ヴァンガードトリオ名古屋に行ってきましたよ
スイス三回戦で確定終了です
先鋒 かげろう
中堅 ネオネクタール
大将 スパイクブラザーズ←俺
一回戦 シャドウパラディン
相手カロンライドながらもダメドロー、ダメヒールの展開
そのまま13000Vに対して溜め込んだユニット展開で18ラインを維持
相手のマーハジャベリンラインが弱く、V殴り続けるとあっさり5点まで持っていく
そこからジャガーノートスキル二連発で相手きっちり5000分ガード足りず勝ち
チーム○○○
二回戦 かげろう
相性が厳しい相手ながらジエンド先ライドで13000Vを放棄してくれたおかげで余裕がでる
ブーストに約束エルモ。スキル二回をマリリンで避ける
リアガードを殴られなくてさらにVを止め続けることができる
最後は5点にニターンかけてジャガーノート、ブラッキー、ジャイロCB3の21ラインを連打
相手5000足りず勝ち
チーム×○○
三回戦 シャドウパラディン
相手オバロライドからマーハナイトメアペインターで13000Vへ
こちらブーストが不足して、1ラインがゲイリーギャノンで17ライン
しかしながら相手のラインもマーハナイトメア、ネヴァンカロンで手札が増える一方
相手5点になった返しがヒールだったものの、Vにマクリール投げさせてゲイリーギャノンのラインで5点目、そしてジャガーノートで15投げさせる
返しで相手のラインが強くなるけど関係なく、サイレンスジョーカーでソウル増やし、ジャイロ追加で相手最後に5000足りず勝ち
チーム××○
というわけでチームは負けでした
見事に初見殺しって感じで
ベストタイミングのラッシュはやはり他のクランには出来ない芸当
今後のプール追加に期待したいですね
ランブリング ライフ
緑
フェアリーライフ4
ジャスミン4
口寄の化身3
ハッスルキャッスル2
父なる大地3
白
ソルハバキ4
ハヤブサマル1
ゼロカゲ1
黒
ザビミラ3
ロストソウル2
ミカドホール4
ハンゾウ1
虹
ガードホール4
ベルリン4
超次元
ヴォルグ4
ガンヴィ2
ディアス1
シューヴェルト1
東海出るならこれ。というかこれしかないんですけどね
超次元、メイン共にビートを見る。
ガンヴィ二枚はかなり強くて、シューヴェルトにもリーチがかかる
ディアスとの兼ね合いもよくて裏返すのも狙う
口寄はハッスルキャッスルのターンが弱く、テンポを重視した結果ですね。ベルリンハバキ、ディアス、ヴォルグと沢山バラけますし
シノビ+ハッスルは強いけどまずそのシノビを持ってくるのが口寄せって感じで
ゾルゲにはロストソウル。ハッスルないとNには弱くなりますが、ハッスル張らない分ブーストかハバキで色々場を増やしつつロストかザビミラで
また父なるでヒッポとか抜いておけばコンボ成立しても4回で済むならチャンス
主にはこれくらいしか考えてないですね。ドロマー相手はベルリンからの口寄待ちです
枚数いじったりする時間がほしい!